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[C 语言] 用C语言实现一个扫雷小游戏

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查看153 | 回复38 | 2021-9-12 13:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

本文实例为大家分享了C语言实现一个扫雷小游戏的具体 代码,供大家参考,具体 内容如下

一、全部源码

  1. //棋盘大小
  2. #define ROW 9
  3. #define COL 9
  4. //棋盘加边缘坐标大小
  5. #define ROWS 10
  6. #define COLS 10
  7. #define EASY_COUNT 10//雷的数量
  8. #include <stdio.h>
  9. #include<stdlib.h>
  10. #include<time.h>
  11. void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
  12. {
  13. int i = 0;
  14. int j = 0;
  15. for (i = 0; i < rows; i++)
  16. {
  17. for (j = 0; j < cols; j++)
  18. {
  19. board[i][j] = set;
  20. }
  21. }
  22. }
  23. void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
  24. {
  25. int i = 0;
  26. int j = 0;
  27. for (i = 0; i <= row; i++)
  28. {
  29. printf("%d ", i);
  30. }
  31. printf("\n");
  32. for (i = 1; i <= row; i++)
  33. {
  34. printf("%d ",i);
  35. for (j = 1; j <= col; j++)
  36. {
  37. printf("%c ",board[i][j]);
  38. }
  39. printf("\n");
  40. }
  41. }
  42. void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
  43. {
  44. int count = EASY_COUNT;
  45. while (count)
  46. {
  47. int x = rand() % row + 1;
  48. int y = rand() % col + 1;
  49. if (board[x][y] == '0')
  50. {
  51. board[x][y] = '1';
  52. count--;
  53. }
  54. }
  55. }int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
  56. {
  57. return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +
  58. mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
  59. }
  60. void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
  61. {
  62. int x = 0;
  63. int y = 0;
  64. int win = 0;
  65. while (win<row*col-EASY_COUNT)
  66. {
  67. printf("请输入排查雷的坐标");
  68. scanf("%d %d", &x, &y);
  69. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  70. {
  71. if (mine[x][y]=='1')
  72. {
  73. printf("踩雷了!\n");
  74. DisplayBoard(mine, col, row);
  75. break;
  76. }
  77. else
  78. {
  79. int count = ger_mine_count(mine, x, y);
  80. show[x][y] = count + '0';
  81. DisplayBoard(show, col, row);
  82. win++;
  83. }
  84. }
  85. else
  86. {
  87. printf("坐标非法,重新输入!\n");
  88. }
  89. if (win == row*col - EASY_COUNT)
  90. {
  91. printf("排雷成功!\n");
  92. DisplayBoard(mine, col, row);
  93. }
  94. }
  95. }
  96. void game()
  97. {
  98. //雷的信息存储
  99. //布置雷的信息
  100. char mine[ROWS][COLS] = {0};
  101. //排查雷的信息
  102. char show[ROWS][COLS] = {0};
  103. //初始化
  104. InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  105. InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  106. //打印棋盘
  107. DisplayBoard(show, ROW, COL);
  108. //布置雷
  109. Setmine(mine, ROW, COL);
  110. //displayboard(mine, row, col);//用于测试
  111. //扫雷
  112. FineMine(mine,show, ROW, COL);
  113. }void menu()
  114. {
  115. printf("****************************\n");
  116. printf("****1.play*******0.exit*****\n");
  117. printf("****************************\n");
  118. }
  119. void test()
  120. {
  121. int input = 0;
  122. srand((unsigned int)time(NULL));
  123. do
  124. {
  125. menu();
  126. printf("请选择:>");
  127. scanf("%d", &input);
  128. switch (input)
  129. {
  130. case 1:
  131. game();
  132. break;
  133. case 0:
  134. printf("退出游戏!\n");
  135. break;
  136. default:
  137. printf("输入错误,请重新输入!\n");
  138. break;
  139. }
  140. } while (input);
  141. }
  142. int main()
  143. {
  144. test();
  145. return 0;
  146. }
复制代码

大家可以先把上面的源码放到编译器里运行试试,大致的运行画面如下

用C语言实现一个扫雷小游戏

二、实现内容

1.游戏框架

整个游戏就两个入口,开始游戏和退出。简单打印一个游戏菜单,并做好对应的功能接口。

  1. void menu()
  2. {
  3. printf("****************************\n");
  4. printf("****1.play*******0.exit*****\n");
  5. printf("****************************\n");
  6. }
  7. void test()
  8. {
  9. int input = 0;
  10. srand((unsigned int)time(NULL));
  11. do
  12. {
  13. menu();
  14. printf("请选择:>");
  15. scanf("%d", &input);
  16. switch (input)
  17. {
  18. case 1:
  19. game();
  20. break;
  21. case 0:
  22. printf("退出游戏!\n");
  23. break;
  24. default:
  25. printf("输入错误,请重新输入!\n");
  26. break;
  27. }
  28. } while (input);
  29. }
复制代码

整个游戏的内容全放置在game()函数中,游戏使用 两个数组来存放信息,一个用来存放雷的位置信息,不表现 给用户,一个用来存放用户扫雷过程的表现 信息。整个过程就是,初始化两个数组,再重复实行 用户扫雷的操作,直到用户扫雷成功或者失败制止 ,跳回菜单界面。

  1. void game()
  2. {
  3. //雷的信息存储
  4. //布置雷的信息
  5. char mine[ROWS][COLS] = {0};
  6. //排查雷的信息
  7. char show[ROWS][COLS] = {0};
  8. //初始化
  9. InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  10. InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  11. //打印棋盘
  12. DisplayBoard(show, ROW, COL);
  13. //布置雷
  14. Setmine(mine, ROW, COL);
  15. //displayboard(mine, row, col);//用于测试
  16. //扫雷
  17. FineMine(mine,show, ROW, COL);
  18. }
复制代码

2.具体 函数实现

初始化,打印棋盘和布置雷,都是对数组设置循环举行 操作即可。雷的设置上可设置好时间种子,使用 随机函数来布置雷。

  1. void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
  2. {
  3. int i = 0;
  4. int j = 0;
  5. for (i = 0; i < rows; i++)
  6. {
  7. for (j = 0; j < cols; j++)
  8. {
  9. board[i][j] = set;
  10. }
  11. }
  12. }
  13. void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
  14. {
  15. int i = 0;
  16. int j = 0;
  17. for (i = 0; i <= row; i++)
  18. {
  19. printf("%d ", i);
  20. }
  21. printf("\n");
  22. for (i = 1; i <= row; i++)
  23. {
  24. printf("%d ",i);
  25. for (j = 1; j <= col; j++)
  26. {
  27. printf("%c ",board[i][j]);
  28. }
  29. printf("\n");
  30. }
  31. }
  32. void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
  33. {
  34. int count = EASY_COUNT;
  35. while (count)
  36. {
  37. int x = rand() % row + 1;
  38. int y = rand() % col + 1;
  39. if (board[x][y] == '0')
  40. {
  41. board[x][y] = '1';
  42. count--;
  43. }
  44. }
  45. }
复制代码

扫雷的过程是这个游戏程序计划 的难点。我们都知道,扫雷中扫过一个位置这个位置会表现 一个数字表示四周 雷的个数。于是可以写一个函数来获得四周 雷的信息。由于再数组中使用 1表示雷0表示没有雷,于是将四周 的八个位置存储内容-8*字符0,根据ASCII码值可获得雷的个数。对游戏结果 的判定 ,可根据访问的数组内容是否是雷的标志来判定 用户是否踩雷,以及使用 计数变量判定 棋盘是否已经没有非雷位,用户扫雷成功。

  1. int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
  2. {
  3. return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +
  4. mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
  5. }
  6. void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
  7. {
  8. int x = 0;
  9. int y = 0;
  10. int win = 0;
  11. while (win<row*col-EASY_COUNT)
  12. {
  13. printf("请输入排查雷的坐标");
  14. scanf("%d %d", &x, &y);
  15. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  16. {
  17. if (mine[x][y]=='1')
  18. {
  19. printf("踩雷了!\n");
  20. DisplayBoard(mine, col, row);
  21. break;
  22. }
  23. else
  24. {
  25. int count = ger_mine_count(mine, x, y);
  26. show[x][y] = count + '0';
  27. DisplayBoard(show, col, row);
  28. win++;
  29. }
  30. }
  31. else
  32. {
  33. printf("坐标非法,重新输入!\n");
  34. }
  35. if (win == row*col - EASY_COUNT)
  36. {
  37. printf("排雷成功!\n");
  38. DisplayBoard(mine, col, row);
  39. }
  40. }
  41. }
复制代码

总结

以上就是全部内容了,使用 简单的数组知识就可以实现你本身 的扫雷小游戏了,快去试试吧。


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avatar 塞翁364 | 2021-9-15 22:18:52 | 显示全部楼层
无图无真相!
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avatar 温室小书生室d | 2021-9-19 18:02:57 | 显示全部楼层
好东西,赞一个!
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avatar 萍381 | 2021-9-21 21:56:16 | 显示全部楼层
admin楼主的帖子提神醒脑啊!
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avatar Abby_guguk | 2021-9-21 21:56:19 | 显示全部楼层
有机会找admin楼主好好聊聊!
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avatar 教风三应博 | 2021-9-26 19:19:29 | 显示全部楼层
admin楼主是我最崇拜的人!
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avatar 123457771 | 2021-10-4 09:40:50 | 显示全部楼层
刚看见一个妹子,很漂亮!
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avatar 手机哈哈 | 2021-10-6 18:14:25 | 显示全部楼层
这一年啥事没干,光研究admin楼主的帖子了!
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avatar 寻梦敦煌 | 2021-10-7 14:55:11 | 显示全部楼层
很有看点!
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avatar 蓝色的天空888 | 2021-10-7 15:04:28 | 显示全部楼层
admin楼主,您忘记吃药了吧?
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